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코딩하고 싶을 땐, 타자를 두드리자

팀프로젝트에서 FCM을 사용하기까지의 과정안드로이드 앱을 위한 팀프로젝트를 진행하면서, 하나의 문제에 부딪치게 되었다. 바로 어떤 기능이 해당 문제의 시작이었다.우리가 만들려는 앱은 시간 약속을 잘 지키기 위해 도와주는 앱이다. 해당 앱에선 공유 일정이라는 기능이 있고, 이 공유 일정을 공유하는 팀원에게 푸시 메시지를 보낼 수 있는 기능을 포함하고 있다!해당 알림을 백에서 보내기 위한 여러 기술들이 있었으나, 그중 FCM을 채택하게 되었다. FCM을 채택한 사유로는 무료로 서비스를 이용할 수 있고, 공식 문서가 잘되어있어 러닝커브가 낮은 편에 속하기에 단기 팀프로젝트에 적합한 서비스였기 때문이다. 이제부터, 나의 경험을 바탕으로 FCM 구현과정을 설명할 예정이다! 본문의 글은 저의 경험을 기술한 내용이므..
0x1 Spring/프로젝트
2025. 2. 17. 14:55